IT之家 12 月 17 日音讯,MetalFX 是苹果旧年推出的一种图形科罚技艺,该技艺通过渲染低分歧率并历程算法科罚后,可以竣事更高分歧率的泄露后果,从而镌汰渲染压力。此前外界一直以为苹果自主研发了 MetalFX 技艺,然则,Notebookcheck.net 网站仔细盘问了苹果给出的法律信息后发现,MetalFX 尽然基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技艺。
如何做好博彩代理大小球iba娱乐直营网这一发现并不令东谈主不测,毕竟 AMD 早已晓示 FSR 为开源技俩,与英伟达零散且需要 Tensor 中枢技艺运行的 DLSS 酿成显著对比。固然苹果并未公开承认 MetalFX 基于 FidelityFX,但这一发现无疑对 AMD、苹果和游戏玩家齐大有裨益。举例,FSR 3 偏激帧生成技艺最近也已开源,很可能被移植到苹果平台,进一步进步其基于苹果芯片的性能弘扬。
总体来看,MetalFX 对 AMD FSR 2 分歧率进步技艺的应用后果终点可以。淌若莫得 MetalFX,像《生化危险:村落》和《归天搁浅》这么的游戏在苹果建树(包括 iPhone 15 Pro)上通顺运行险些是弗成能的。即使如斯,与 Mac 电脑比较,这些游戏在苹果的移动建树和札记本电脑上仍然会受到显著的硬件规章。
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香港六合彩娱乐城淌若苹果好像将刻下如故开源的 FSR 3 帧生成技艺整合到 MetalFX 中,这将进一步进步其平台在游戏领域的改日远景。考虑到最近发布的 Apple Arcade 独占游戏《索尼克》,苹果显著不会减少在游戏领域的无餍。
www.viphuangguantiyuexpert.vipIT之家耀眼到,FSR 3 的帧生成技艺在《阿凡达:潘多拉边境》游戏中,也驱动展现出与 DLSS 3 帧生成技艺不相高下的性能弘扬。再加上苹果 MetalFX 如故好像哄骗板载 AI 硬件加快,唯有苹果肃穆注重 MetalFX,其分歧率进步技艺就能保捏竞争力。